25 nama tekken 8 beserta endingnya yang wajib di ketahui 25 nama tekken 8 beserta endingnya yang wajib di ketahui | Creator App Hub

25 nama tekken 8 beserta endingnya yang wajib di ketahui

Menciptakan karakter untuk Tekken berarti menyeimbangkan antara seni bela diri dunia nyata, elemen supranatural yang aneh, teknologi futuristik, dan karakter "lelucon" yang unik. Karakter-karakter ini harus terasa seperti mereka memiliki alasan kuat (atau konyol) untuk mengikuti The King of Iron Fist Tournament.



Berikut adalah 25 konsep karakter orisinal yang dirancang agar sesuai dengan semesta Tekken, dibagi berdasarkan arketipe mereka:

Kategori 1: Petarung Berbasis Seni Bela Diri Nyata (The Realists)

Kelompok ini berfokus pada gaya bertarung yang membumi, namun dengan bakat sinematik khas Tekken.

1. Jaxon "Jax" Briggs (Bukan dari MK, hanya nama panggilan umum) / Nama Asli: Elias Thorne

 Asal: Inggris

 Gaya Bertarung: Bare-knuckle Boxing (Tinju tangan kosong jalanan) & Dirty Fighting.

Deskripsi: Seorang petarung pit bawah tanah dari London Timur yang kasar dan brutal. Dia tidak memiliki kuda-kuda yang indah, hanya pukulan mentah yang menghancurkan tulang dan taktik kotor seperti menginjak kaki atau menanduk. Dia bertarung demi uang untuk membayar hutang ayahnya kepada sindikat kriminal yang berafiliasi dengan G-Corporation.

2. Zara Al-Fayed

 Asal: Mesir / Israel

 Gaya Bertarung: Krav Maga & Parkour.

Deskripsi: Mantan agen intelijen yang sangat efisien. Gaya bertarungnya berfokus pada pelucutan senjata (meskipun lawannya tidak bersenjata, dia mematahkan sendi seolah-olah mereka memegang pisau) dan gerakan akrobatik cepat untuk menutup jarak. Dia sedang memburu seorang pedagang senjata yang bersembunyi di turnamen.

3. Batbayar

 Asal: Mongolia

 Gaya Bertarung: Bökh (Gulat Tradisional Mongolia).

Deskripsi: Seorang raksasa yang tabah dan terhormat, mengenakan zodog (rompi gulat) tradisional. Dia adalah rival alami bagi karakter "grappler" besar lainnya seperti King atau Marduk. Dia bertarung untuk membuktikan bahwa gaya kuno leluhurnya masih yang terkuat di era modern.

4. Akachi

Asal: Nigeria

Gaya Bertarung: Dambe (Tinju tradisional Hausa).

Deskripsi: Petarung yang unik secara visual. Satu tangannya (tangan dominan) dibungkus erat dengan tali (spear hand), sementara tangan lainnya digunakan sebagai perisai terbuka. Serangannya lambat tapi memiliki daya hancur luar biasa. Dia adalah penjaga desanya dan mencari dana untuk melindunginya dari eksploitasi perusahaan.

5. Ravi Sharma

 Asal: India

Gaya Bertarung: Kalaripayattu (Seni bela diri kuno India).

Deskripsi: Seorang guru yang sangat fleksibel dan lincah, sering dianggap sebagai "Yoga Master" yang sebenarnya dalam pertempuran. Gerakannya mengalir seperti air tetapi menyerang seperti cambuk, menggunakan lompatan tinggi dan serangan rendah yang tak terduga. Dia bertarung untuk menyelamatkan ashram-nya dari penggusuran oleh Mishima Zaibatsu.

6. Victor Dubois

 * Asal: Prancis

 * Gaya Bertarung: Savate (Kickboxing Prancis) yang elegan namun kejam.

 * Deskripsi: Seorang pesolek kaya dan sombong yang menganggap seni bela diri Asia "kuno". Dia bertarung dengan mengenakan setelan mahal dan sering menggunakan tongkat jalannya yang berujung logam (yang kadang dialiri listrik statis) dalam kombonya.

7. Isabella "La Araña" Cortez

 * Asal: Meksiko

 * Gaya Bertarung: Lucha Libre (High-flying & Submissions).

 * Deskripsi: Seorang Luchadora bertopeng yang karismatik. Berbeda dengan King yang berfokus pada kekuatan, Isabella berfokus pada kecepatan, gerakan udara yang rumit, dan kuncian sendi yang membingungkan lawan. Dia ingin menjadi juara wanita pertama yang diakui secara global dalam Lucha Libre.

Kategori 2: Supernatural & Misteri (The Weird & Occult)

Tekken tidak lengkap tanpa elemen iblis, roh, dan sihir kuno.

8. Hannya

 * Asal: Jepang (Kuno)

 * Gaya Bertarung: Tarian Noh Terkutuk & Manipulasi Energi Spektral.

 * Deskripsi: Bukan manusia hidup, melainkan topeng Noh kuno yang merasuki tubuh inang yang malang. Gerakannya patah-patah, menakutkan, dan teatrikal. Ia menggunakan energi roh berwarna hijau pucat untuk menyerang dari jarak jauh. Ia memiliki dendam kuno terhadap garis keturunan Hachijo (keluarga Kazumi).

9. Cassian Vesper

 * Asal: Vatikan (Rahasia)

 * Gaya Bertarung: Exorcism Rites & "Holy Fire".

 * Deskripsi: Rival gelap untuk Claudio Serafino. Jika Claudio adalah ksatria putih pemburu iblis, Cassian adalah inkuisitor yang menggunakan metode terlarang dan sihir yang lebih gelap (api biru yang dingin) untuk membasmi kejahatan. Dia percaya klan Mishima harus dimusnahkan sepenuhnya, bukan hanya disegel.

10. Subject: Chimera (atau "Kiko")

 * Asal: Laboratorium G-Corporation yang ditinggalkan.

 * Gaya Bertarung: Primal Savagery (Hewani & Naluri).

 * Deskripsi: Eksperimen genetika yang gagal, seorang gadis muda yang DNA-nya digabungkan dengan berbagai predator. Dia bertarung dengan posisi merangkak, menggunakan cakar, gigitan, dan kecepatan yang tidak manusiawi. Dia hanya ingin bebas dan terus diburu oleh penciptanya.

11. Omen

 * Asal: Tidak Diketahui (Dimensi lain?)

 * Gaya Bertarung: Shadow Manipulation & Teleportasi jarak pendek.

 * Deskripsi: Entitas yang terbuat dari bayangan padat, hampir tidak memiliki fitur wajah. Dia sulit dilacak secara visual di arena karena sering menyatu dengan bayangan di lantai. Serangannya melibatkan pembentukan senjata dari kegelapan. Mungkin terkait dengan entitas "Unknown" dari Tekken Tag.

12. Luna

 * Asal: Komunitas terpencil di pegunungan Andes.

 * Gaya Bertarung: "Moonlight Mirror Style" (Menggunakan cermin kecil untuk memantulkan cahaya menyilaukan dan serangan energi).

 * Deskripsi: Seorang pendeta wanita yang menjaga kuil kuno. Dia bertarung dengan anggun, menggunakan cermin tangan perak yang dapat membiaskan cahaya menjadi serangan laser atau membutakan lawan sementara. Dia merasakan kebangkitan Ogre atau Azazel lain dan datang untuk mencegahnya.

Kategori 3: Teknologi & Fiksi Ilmiah (The Sci-Fi)

Cyborg, robot, dan pengguna gadget berteknologi tinggi.

13. Unit 77-B "Betty"

 * Asal: Rusia (Pabrik Robot Alisa Bosconovitch)

 * Gaya Bertarung: Glitching Ballet Protocol.

 * Deskripsi: Android model lama yang awalnya diprogram sebagai balerina penghibur, namun sirkuit logikanya rusak. Dia bertarung dengan gerakan balet yang indah tapi tiba-tiba "glitch" menjadi serangan kekerasan yang kaku dan menakutkan. Wajahnya setengah rusak, menunjukkan kerangka logam di bawah kulit sintetisnya.

14. Kael

 * Asal: Amerika Serikat (Proyek Militer Rahasia)

 * Gaya Bertarung: Exo-Suit Augmented Combat & Gravitasi.

 * Deskripsi: Seorang mantan pilot uji coba yang mencuri prototipe pakaian tempur eksperimental. Pakaian itu memungkinkannya memanipulasi gravitasi di sekitarnya untuk lompatan super tinggi atau membuat lawannya terasa berat sesaat. Dia adalah buronan internasional.

15. Dr. Syrus

 * Asal: Swiss

 * Gaya Bertarung: Pengendalian Drone & Gadget.

 * Deskripsi: Seorang ilmuwan gila yang secara fisik lemah, tetapi dia bertarung menggunakan dua drone tempur kecil yang melayang di sekitarnya (mirip gaya bertarung karakter "puppet" di game lain). Dia tidak pernah memukul secara langsung, melainkan memerintahkan drone-nya untuk menembak laser atau menabrak lawan.

16. "Project: TITAN"

 * Asal: G-Corporation

 * Gaya Bertarung: Heavy Industrial Machinery.

 * Deskripsi: Cyborg yang sangat besar dan lambat, lebih mirip alat konstruksi berjalan daripada manusia. Salah satu lengannya adalah piston hidrolik besar, dan yang lainnya adalah gergaji beton. Dia adalah respon G-Corp terhadap Jack-series, tetapi lebih fokus pada kekuatan penghancur mentah daripada kecerdasan buatan.

Kategori 4: Warisan & Koneksi (The Legacy)

Karakter yang memiliki hubungan dengan pemeran yang sudah ada.

17. Kenjiro

 * Asal: Jepang

 * Gaya Bertarung: Ninjutsu Kuno (Gaya yang lebih tua dan tradisional daripada Raven/Kunimitsu).

 * Deskripsi: Seorang kakek tua yang tampak rapuh tetapi sangat cepat. Dia adalah mantan guru dari Raven yang dianggap telah mati. Dia menggunakan teknik ilusi asap, kawarimi (substitusi kayu), dan serangan titik saraf. Dia kembali untuk menghentikan muridnya yang lain yang telah menjadi jahat.

18. Aria (Bentuk Manusia)

 * Asal: Tidak diketahui

 * Gaya Bertarung: Mimikri Gaya Mishima yang Tidak Sempurna & Teknologi Nanite.

 * Deskripsi: Seorang wanita misterius yang mengklaim sebagai "wadah asli" untuk kesadaran yang kemudian menjadi AI Dr. Bosconovitch. Dia mencoba meniru gerakan Heihachi atau Kazuya tetapi sering gagal, dan kemudian mengimbanginya dengan ledakan nanite perak dari tubuhnya.

19. Bao

 * Asal: China

 * Gaya Bertarung: Xing Yi Quan (Tinju Bentuk dan Pikiran) & Koki Tempur.

 * Deskripsi: Seorang koki muda yang periang, keponakan jauh dari Marshall Law. Dia tidak tertarik pada uang, dia hanya ingin mempromosikan restoran dim sum miliknya. Dia bertarung menggunakan gerakan bela diri yang dicampur dengan alat masak seperti wajan besar dan sumpit raksasa.

Kategori 5: Yang Aneh & Unik (The Oddballs)

Karakter "lelucon" atau yang memiliki profesi aneh, ciri khas Tekken.

20. Bartholomew

 * Asal: Hutan Arktik (Tapi berpendidikan di Inggris)

 * Gaya Bertarung: "Gentlemanly Bear Wrestling".

 * Deskripsi: Seekor beruang kutub yang sangat cerdas (rival intelektual untuk Kuma/Panda). Dia mengenakan tuksedo lengkap, kacamata tunggal, dan topi tinggi. Dia bertarung dengan gaya gulat yang sangat teknis dan sopan, sering kali meminta maaf setelah membanting lawan.

21. Jett

 * Asal: Amerika Serikat

 * Gaya Bertarung: Extreme Roller Derby Combat.

 * Deskripsi: Seorang atlet Roller Derby yang punk-rock. Dia tidak pernah melepas sepatu rodanya. Gaya bertarungnya sepenuhnya berbasis momentum, luncuran cepat, tendangan berputar menggunakan roda sepatu, dan tabrakan tubuh berkecepatan tinggi. Sangat sulit ditangkap di arena.

22. "The Conductor" (Maestro)

 Asal: Austria

 Gaya Bertarung: Combat Conducting (Menggunakan tongkat dirigen sebagai senjata tusuk dan pengendali ritme).

Deskripsi: Seorang musisi gila yang melihat pertarungan sebagai simfoni. Serangannya mengikuti ritme musik klasik yang hanya dia yang dengar. Tongkat dirigennya tajam seperti rapier. Dia menjadi semakin cepat dan gila seiring berjalannya pertarungan (seperti crescendo musik).

23. Goro-Goro & Tiko

Asal: Pulau Terpencil di Pasifik

Gaya Bertarung: Duo Symbiotic Fighting.

Deskripsi: Karakter "dua-dalam-satu". Goro-Goro adalah makhluk besar seperti ogre yang lambat dan bodoh tapi sangat kuat. Tiko adalah goblin kecil cerdas yang duduk di bahunya, memberikan perintah dan melemparkan proyektil kecil (seperti buah kelapa atau batu). Pemain mengendalikan Goro-Goro, tetapi beberapa gerakan khusus melibatkan Tiko.

24. Detective Song

 * Asal: Korea Selatan

 * Gaya Bertarung: Hardboiled Detective Style (Hapkido + penggunaan lingkungan + pistol yang tidak pernah ditembakkan).

 * Deskripsi: Detektif polisi yang lelah dan sinis, selalu dengan rokok (yang tidak pernah dinyalakan) di mulutnya. Dia menggunakan teknik Hapkido praktis untuk melumpuhkan penjahat, dan sering menggunakan elemen panggung (tembok, lantai) untuk membenturkan kepala lawan. Dia sedang menyelidiki korupsi di dalam turnamen.

25. Zero

Asal: Tidak Ada Data

 Gaya Bertarung: "Blank Slate" (Amnesia Adaptif).

Deskripsi: Karakter tanpa ingatan dan tanpa kepribadian. Dia mengenakan pakaian pasien rumah sakit yang netral. Keunikannya: dia tidak memiliki gaya dasar. Gaya bertarungnya berubah selama pertandingan tergantung pada siapa yang dia lawan atau gaya apa yang terakhir dia lihat, meniru gerakan lawan dengan cara yang kaku namun efektif. Murni sebuah misteri.

konsep pitch untuk Tekken 9.

Mengingat akhir dari Tekken 8 yang dramatis (tanpa memberikan spoiler berat, namun berfokus pada kebangkitan generasi baru), Tekken 9 akan menjadi "Soft Reboot" atau era baru bagi seri ini. Era perseteruan ayah-anak Heihachi vs Kazuya telah berakhir. Sekarang, saatnya perebutan takhta yang kosong.

Berikut adalah visi lengkap untuk Tekken 9: The Void Era.

1. Premis Cerita: "Kekosongan Kekuasaan"

Tagline: "Power abhors a vacuum. Terror fills it." (Kekuasaan membenci kekosongan. Teror yang mengisinya.)

Dunia Pasca-Perang: Setelah pertempuran klimaks Kazuya dan Jin, dunia berantakan. G-Corporation terpecah menjadi faksi-faksi kecil yang berperang, dan Mishima Zaibatsu secara resmi bubar.

The Iron Maiden Rises: Reina (putri rahasia Heihachi) melangkah keluar dari bayang-bayang. Dia tidak ingin sekadar memimpin perusahaan; dia ingin menjadi "Makhluk Tertinggi" baru. Dia mulai mengumpulkan sisa-sisa aset Zaibatsu dan teknologi iblis.

Ancaman Baru: Muncul organisasi bayangan bernama "The Ouroboros", kelompok kuno yang selama ini ditekan oleh Klan Mishima. Dengan Mishima hilang, mereka keluar untuk "mengatur ulang" tatanan dunia menggunakan teknologi kuno dan sihir (tempat karakter seperti Zafina, Claudio, dan karakter baru saya, Luna & Hannya, masuk).

Jin Kazama: Menghilang. Dia hidup sebagai pengembara (The Drifter), mencoba menemukan cara hidup tanpa pertempuran, namun masa lalu (dan Reina) terus memburunya.

2. Mekanik Gameplay Baru: "Flux System"

Jika Tekken 7 tentang "Rage" (Kemarahan) dan Tekken 8 tentang "Heat" (Agresi), maka Tekken 9 adalah tentang "Flux" (Aliran/Adaptasi).

Flux State: Meteran baru yang tidak aktif secara otomatis. Pemain mengisinya dengan menghindari serangan (sidestep, backdash) atau melakukan parry.

Flux Cancel: Memungkinkan pemain membatalkan animasi serangan yang gagal (whiff) menjadi gerakan defensif instan. Ini membuat permainan lebih cair dan mengurangi hukuman fatal bagi kesalahan kecil, mendorong pertarungan yang lebih teknis dan berirama.

Environmental Fusion: Interaksi panggung bukan hanya menghancurkan tembok. Pemain bisa menggunakan dinding untuk melompat balik (wall jump) atau meluncur di tanah yang licin (akibat hujan/es) untuk menambah jangkauan serangan.

3. Roster (Daftar Karakter)

Campuran veteran, generasi baru, dan integrasi dari konsep 25 karakter yang saya buat sebelumnya.

Veteran Utama (Wajah Lama, Tampilan Baru):

Reina: (Boss Utama) Menggunakan gaya Mishima yang disempurnakan + aura ungu misterius.

Jin Kazama: Gaya bertarung "Kyokushin Tradisional" yang lebih tenang, tanpa kekuatan iblis, fokus pada parry.

Lars Alexandersson: Pemimpin pasukan perdamaian dunia (Yggdrasil), mengenakan armor taktis futuristik.

King: Sekarang menjalankan panti asuhan global, mentor bagi banyak petarung muda.

Hwoarang: Kehilangan satu mata dalam perang, sekarang lebih kalkulatif dan kurang arogan.

New Challengers (Dari Konsep Saya Sebelumnya):

Untuk menyegarkan seri, 3 karakter dari konsep sebelumnya masuk ke roster utama:

Zara Al-Fayed (The Realist): Masuk sebagai agen yang menyelidiki Reina. Gameplay Krav Maga-nya yang cepat menjadi counter alami bagi gaya Mishima yang berat.

Hannya (The Occult): Menjadi sub-boss. Entitas topeng ini bangkit karena energi negatif dunia pasca-perang.

Jett (The Oddball): Karakter roller derby yang menjadi viral di media sosial Tekken, mewakili sisi budaya pop dan kecepatan tinggi.

4. Mode Game Baru

"Faction War" (Online): Pemain memilih untuk bersekutu dengan Reina's Neo-Zaibatsu, Yggdrasil (Lars), atau The Ouroboros. Setiap kemenangan di ranked match menyumbang poin wilayah di peta dunia yang di-reset setiap musim (3 bulan). Faksi pemenang mendapat item kustomisasi eksklusif.

"Dojo Master" (Single Player): Mode karir di mana Anda membuat karakter sendiri, tetapi bukannya ikut turnamen, Anda harus membangun dan mempertahankan Dojo. Anda merekrut murid, melawan penantang yang ingin mengambil alih dojo, dan belajar teknik dari master (Kazuya, Law, dll).

5. Panggung (Stages)

Neo-Tokyo Ruins: Gedung pencakar langit yang setengah hancur dengan neon menyala, hujan asam turun.

Silent Tundra: Padang salju Mongolia yang sunyi (Panggung rumah untuk Batbayar dan Dragunov). Salju menumpuk secara dinamis pada pakaian karakter.

Orbital Elevator: Pertarungan di dalam lift kaca yang sedang naik menuju stasiun luar angkasa. Gravitasi sedikit lebih rendah, memungkinkan juggle combo yang lebih tinggi.

Apakah Anda ingin saya mendetailkan "Ending Movie" untuk salah satu karakter di Tekken 9 ini?

Ending Movie Tekken

OPSI 1: Ending Movie Reina ("The Iron Throne Reforged")

Konteks: Reina telah memenangkan turnamen, mengalahkan sisa-sisa G-Corp, dan membuktikan dirinya kepada dunia sebagai pewaris sejati kekuatan Mishima, meskipun tanpa gen iblis.

Adegan:

Kamera terbuka di Mishima Dojo yang asli, tempat di mana Heihachi dan Kazuya sering bertarung. Tempat itu sekarang sunyi, berdebu, dan setengah hancur akibat perang sebelumnya. Cahaya bulan menembus atap yang bolong.

Reina berjalan perlahan ke tengah ruangan. Langkah kakinya bergema. Dia mengenakan pakaian tempur barunya yang elegan namun fungsional, berwarna ungu tua dan emas. Dia tidak terlihat lelah setelah turnamen; dia terlihat segar, dingin, dan penuh perhitungan.

Dia berhenti di depan sebuah kuil kecil tempat foto Heihachi Mishima yang sudah pudar diletakkan. Dia menatap foto ayahnya dengan ekspresi yang tak terbaca—bukan kebencian, bukan cinta, hanya analisis dingin.

Reina (Monolog internal, suara tenang):

"Orang tua bodoh. Kazuya. Heihachi. Kalian menghabiskan hidup kalian saling mencabik-cabik demi 'kekuatan'. Tapi kalian tidak pernah mengerti apa itu kekuatan sebenarnya."

Reina mengangkat tangannya. Percikan listrik ungu (gaya Mishima yang disempurnakan, bukan listrik iblis merah) menari di ujung jarinya. Dia mengarahkannya ke foto Heihachi. Dengan satu jentikan pergelangan tangan, listrik menyambar dan membakar foto serta kuil kecil itu menjadi abu.

Dia berbalik membelakangi abu tersebut. Dia berjalan menuju pintu keluar dojo.

Di luar, pemandangan berubah drastis. Ratusan tentara Neo-Tekken Force, mengenakan armor baru yang ramping dan wajah tertutup helm ungu, berlutut dalam formasi sempurna. Di belakang mereka, helikopter futuristik mendarat, membawa logistik untuk membangun kembali kerajaan.

Reina berdiri di beranda dojo, memandang pasukannya. Dia tidak tersenyum. Dia tidak tertawa jahat seperti Heihachi. Dia hanya mengangkat dagunya sedikit.

Reina (Berbicara kepada pasukannya):

"Era kekacauan emosional telah berakhir. Hari ini, kita memulai era ketertiban absolut. Bangunkan dunia baru."

Shot Terakhir:

Kamera melakukan zoom in ekstrem ke mata Reina. Pupil matanya menyala dengan intensitas ungu yang dingin.

[Layar Hitam. Logo TEKKEN 9 muncul dengan suara guntur listrik.]

OPSI 2: Ending Movie Jin Kazama ("The Drifter's Burden")

Konteks: Jin tidak memenangkan turnamen. Dia berpartisipasi hanya untuk mencegah bencana besar dan kemudian menghilang lagi. Dia mencoba hidup tanpa bertarung.

Adegan:

Lokasi terpencil di pegunungan tinggi, jauh dari peradaban. Sebuah gubuk kayu kecil berdiri di tepi danau glasial yang jernih. Suasananya sangat damai. Hanya ada suara angin dan air.

Jin Kazama duduk bersila di tepi danau, mengenakan pakaian pengembara yang sederhana (jubah usang menutupi gi-nya). Dia sedang bermeditasi. Matanya terpejam. Wajahnya yang biasanya tegang karena amarah atau rasa bersalah, kini terlihat tenang untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade.

Dia melakukan gerakan pernapasan lambat, sebuah kata (jurus) karate tradisional yang berfokus pada pengendalian diri, bukan penghancuran. Tidak ada listrik merah di tubuhnya. Tidak ada tanda tato iblis. Dia tampak seperti manusia biasa yang telah menemukan kedamaian.

Tiba-tiba, ketenangan itu terusik.

Seekor elang yang bertengger di dekatnya tiba-tiba terbang menjauh dengan pekikan ketakutan. Riak aneh muncul di permukaan danau yang tenang, meskipun tidak ada angin.

Jin membuka matanya. Ketenangan di wajahnya lenyap, digantikan oleh kewaspadaan yang tajam. Dia merasakan sesuatu.

Dia berdiri perlahan. Dia melihat ke langit. Jauh di kejauhan, sebuah titik kecil yang berkilau terlihat—sebuah drone pengintai berteknologi tinggi (milik Reina atau organisasi Ouroboros) sedang mengawasinya dari stratosfer.

Jin menghela napas berat. Itu adalah helaan napas seseorang yang menyadari bahwa dia tidak bisa lari dari takdirnya.

Dia berjalan masuk ke dalam gubuk kayunya. Kamera tetap di luar, membingkai pintu masuk yang gelap.

Beberapa detik kemudian, Jin berjalan keluar. Jubah pengembaranya telah dilepas. Dia mengenakan celana gi hitamnya yang ikonik. Dia sedang mengencangkan tali sarung tangan merahnya (gauntlets) yang lama dan penuh goresan pertempuran.

Dia berbalik melihat danau dan gubuk kecil itu untuk terakhir kalinya—sebuah kehidupan damai yang harus dia tinggalkan.

Dia berbalik menghadap jalan setapak menuruni gunung, menuju dunia yang sedang terbakar di bawah sana.

Jin (Berbicara pelan pada dirinya sendiri):

"Kedamaian hanyalah ilusi bagi mereka yang memiliki darah terkutuk. Jika mereka menginginkan perang... aku akan mengakhirinya."

Shot Terakhir:

Jin mulai berjalan menuruni gunung. Saat dia berjalan, kepalan tangannya mengepal, dan untuk sesaat—hanya sesaat—percikan listrik putih-biru (kekuatan Kazama murni) muncul di sekelilingnya.

[Layar memudar menjadi putih. Logo TEKKEN 9 muncul dengan suara angin gunung.]



Posting Komentar untuk "25 nama tekken 8 beserta endingnya yang wajib di ketahui"